Faux-Rhum du Danamag
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 La mini-encyclopédie Lah-Rouce

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Pandryhan
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Pandryhan


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MessageSujet: La mini-encyclopédie Lah-Rouce   La mini-encyclopédie Lah-Rouce Icon_minitimeSam 29 Mai - 16:39

La mini-encyclopédie Lah-Rouce

Cette mini-encyclopédie des éditions Lah-Rouce a pour but de regrouper le maximum de courtes informations utiles concernant le Monde des Douze.


Les Habitants du Monde des Douze

Les noms des habitants :
Les habitants d'Amakna : Amaknéens
Les habitants d'Astrub : Astrubiens
Les habitants de Brakmar : Brâkmariens
Les habitants de Bonta : Bontariens
Les habitants de l'île de Moon : Pirates et Kanniboules
Les habitants de l'île des Wabbits : Wabbits
Les habitants de Pandala : Pandawa (classe) ou Pandaléens/Pandalois/Pandalais
Les habitants de Sufokia : Sufokiens

Les Personnalités à connaître :
Vous ne voulez pas avoir l'air inculte lors d'une grande discussions ? Voici les principaaux personnages célèbres du Monde des Douzes.

Les Puissants :
Rushu, Seigneur démon rêvant d'une place au panthéon des Dieux. La cité de Brâkmar a été créée en son honneur, par lui même.
Solar, Gardien de l'ordre Iop et protecteur du mois de Javian. Tué par Djaul, il a été remplacé par Jiva.
Silvosse, héros humain, maître des boutures et protecteur du mois de Flovor.
Menalt, guerrier centaure de l'ordre du Coeur Vaillant, protecteur de Martalo. Tué par Hyrkul, il a été remplacé par Ulgrude.
Silouate, Minotoror et protecteur du mois d'Aperirel.
Rosal, Maître des fleurs et protecteur du mois de Maisial.
Sumens, fervent d'Enutrof et protecteur du mois de Juinssidor.
Hecate, démone femelle, protectrice du moins de Jouiller.
Pouchecot, le grand fruité, protecteur du mois de Fraouctor.
Raval, "prophète" des Roublards, meneur du mois de Septange.
Maimane, le stabilisateur, protecteur du mois d'Octolliard.
Brumaire, saigneur macabre, protecteur du mois de Novamaire.
Djaul, démon fervent de Rushu, protecteur du mois de Descendre, Djaul était l'intendant de Brakmar après sa première construction par Rushu en une nuit. depuis que la cité fut détruite par Maimane puis reconstruite par la déesse sacrieuse elle même, Djaul reste en second plan, laisse le soin à ses sous-fifre d'intervenir politiquement, mais ne dirige plus la cité.
Jiva, la Sage, protectrice du mois de Javian, elle remplaça Solar à ce poste lorsqu'il fut tué par Djaul. elle est à l'origine de la construction de Bonta, qu'elle décida de bâtir avec Pouchecot et Ménalt pour contrer le pouvoir grandissant de Brâkmar.
Ulgrude, du tonnerre, gardien de Martalo et l'annonciateur du printemps. Il succède à Menalt tombé lors de l'aurore pourpre.

Uk'Not'Allag, démon ayant fait prospérer un règne de terreur en Amakna. Il a été emprisonné par Allister mais il s'est finalement évadé de sa geôle.


Habitants d'Amakna :

Allister, Disciple de Féca et roi d'Amakna.
Fallanster, Frère d'Allister et dignitaire "officiel" d'Astrub, il y siège aujourd'hui encore comme représentant des Fécas.
Vil Smisse, Meneur du Clan des Roublards.
Bolgrot, Dragon créé par Aguabrial. Il sema le trouble en Amakna avant de se faire battre par Rykke Errel. Dans sa dépouille les sages retrouveront 6 dofus qu'ils dissimulèrent aux yeux du monde.
Rykke Errel, Disciple de Iop. Il a vaincu son ami Bolgrot après que celui-ci aie tué Helsephine, mais il y laissa sa vie.
Helséphine, Disciple de Iop et promise de Rykke Errel, elle fut tuée par Bolgrot.
Farle Ingalsse, Paysan ayant participé à la capture de Uk'Not'Allag.
Shika Ingalsse, Femme de Farle.
Léthaline Sigisbul, Disciple d'Osamodas ayant participé à l'évasion de Uk'Not'Allag. Les autorités d'Astrub sont à sa recherche.
Bowisse, Célèbre cordonnier d'Amakna.
Grizmine, Célèbre Ecaflip ayant notamment donné son nom à une griffe.
Otomaï : Puissant Alchimiste, il est à l'origine de la découverte de l'île qui porte son nom aujourd'hui.
Dodge, un des plus grand guerriers ecaflip d'Amakna, possédant le trésor du Badoul (tiré de la description de Pièce du Trésor du Badoul)
Maydhyn China, une certaine sramette en manque de sensations fortes qui lança un défi à tous les forgerons de dagues d'Amakna (tiré de la description des dagues à son nom)
Ramougre, un certain sram bijoutier au mauvais caractère (tiré de la description des dagues à son nom)
Slaillehin, inventeur des Dagues Lutination (tiré de la description des dagues de ce même nom)

Habitants de Bonta :
Danathor, Intendant de Bonta, disciple de Jiva. Membre du Grand Conseil, il est extrémiste et prône une éradication totale de Brâmar
Amayiro, Chef de la milice de Bonta. Membre du Grand Conseil, plus tempéré que Danathor contre qui il se retrouve en lutte régulièrement.
Ebru of El, Maître de l’Ordre de l’Oeil Attentif, Disciple de Silvosse. Il trahisa Amayiro pour se rallier à la cause de Danathor.
Elviana Tirips, Maître de l’Ordre de l’Esprit Salvateur, Disciple de Jiva. Membre du Grand Conseil, il est tempéré comme Amayiro. Il est chargé de l'accueil des nouveaux arrivants dans la Cité Blanche
Jerhyn Gholein, Maitre de l’Ordre de Cœur Vaillant, Disciple de Menalt. Il obtient son poste de Xelor lui-même. C’est un homme batailleur, colérique et vindicatif, toujours occupé par les stratégies militaires.
Aiguraff, greffier de l’Ordre de Cœur Vaillant, sous les ordres de Jerhyn Gholein.
Tabach, frère d'Aiguraff, greffier de l’Ordre de l’Oeil Attentif, sous les directives d’Ebru of El.
Ybaul, Soeur deTabach et d'Aiguraff, greffière de l’Ordre de l’Esprit Salvateur, sous les ordres d’Elviana Tirips.

Habitants de Brâkmar :
Oto Mustam, Chef de la milice de Brâkmar.
Domen, membre du Triumvirat Brâkmarien, institution mise en place dès la résurgence de Brâkmar par Djaul, Brumaire et Hécate pour leur servir d'intermédiaire dans la cité, Domen fut choisi par le Protecteur de Novamaire afin de le représenter.
Ralgen, choisi par Djaul pour prendre son parti dans le Triumvirat.
Kalfen, il fut choisi par Hécate pour la représenter au Triumvirat.
Ledrob Tercesec, maître de l’Oeil Putride, Disciple de Brumaire.
Kaffra Kyper, maître de l’Ordre du Cœur Saignant, Disciple de Djaul.
Divad Dleifrepok, maître de l’ordre de l’esprit malsain, Disciple d'Hécate.

Hyrkul : Héros Brâkmarien. Possédé par le Dragon noir : Celui-dont-on-tait-le-nom, rendu immortel par Rushu, il ne fut pas tué du coup mais son corps anéanti et transformé en liche puis "laissé" pour mort dans le cimetière des torturés.



Repères temporels du Monde des Douze

Les Jours (peu utilisés) :
Mondainor
Miordor
Miercolidor
Jidelor
Vandanor
Satuerdor
Dinsdor

Les Mois :
Javian, représenté et protégé par Jiva.
Flovor, représenté et protégé par Silvosse, héros humain, maître des boutures.
Martalo, représenté et protégé par Ulgrude du tonnerre, annonciateur du printemps.
Aperirel, représenté et protégé par Silouate, le Minothoror.
Maisial, représenté et protégé par Rosal, maître des fleurs.
Juinssidor, représenté et protégé par Sumens, fervent du dieu Enutrof.
Joullier, représenté et protégé par Hécat, démon femelle mineur.
Fraouctor, représenté et protégé par Pouchecot, le grand fruité.
Septange, représenté et protégé par Raval, le terrible.
Octolliard , représenté et protégé par Maimane, le stabilisateur
Novamaire, représenté et protégé par Brumaire, le Saigneur Macabre.
Descendre, représenté et protégé par Djaul, démon mineur, fidèle de Rushu.

L'Année :
Nous sommes en l'an 640.


Aide au Rôle-Play

Expressions utiles :
- Niveau : Cercle de puissance (stats)/ de compétence (métier)
- XP : S'entrainer
- Message privé (MP) : Messager Piou
- AFK : Méditer/somnoler
- Dropper : Fouiller/dénicher/trouver
- Farmer : Se déchainer contre/attaquer en boucle
- PM : Pas
- Points de vie : Degrés, parties de vie
- Autre perso : Ami/connaissance/membre de la famille
- Serveurs : Mondes parallèles
- Déconnecter : S'endormir/manger/avoir quelque chose à faire/être occupé
- Abonnement : Payer la taxe de sortie d'Astrub
- Faire un donjon X : Asségier l'antre/la demeure du X
- HL/THL : Maître guerrier
- Métier lvl 100 : Maître artisan/paysan/pêcheur/bijoutier/etc...
- Se faire hacker : Se faire voler/dépouiller
- Stuff : Equipement
- Mob : Monstre/créature
- Boss du donjon : Gardien/Maître du donjon
- PVM : Combattre des monstres
- PVP : Combattre des guerriers (en l'honneur de sa cité)
- Points d'honneur : Honneur/renommé
- Forum : Faux-Rhum
- Rôle-Play : Air Paix/ Hair Pay/ Art de parler
- Build : Orientation dans tel élément, telle stratégie
- Buguer/laguer : Subir un maléfice du grand sorcier Xélor Beuh-geuh ou de son frère Lah-geuh
- Team : Compagnie/équipe
- Vente de comptes : Vente d'esclaves
- Mule : Serviteur/esclave (ou se reporter à "autres persos")
- Bannissement : Séjour en prison


La suite plus tard...


Dernière édition par Pandryhan le Lun 25 Oct - 12:15, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: La mini-encyclopédie Lah-Rouce   La mini-encyclopédie Lah-Rouce Icon_minitimeSam 29 Mai - 16:52

Merci pour toutes ces précisions, fort pratiques pour écrire son texte en rôle-play.
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MessageSujet: Re: La mini-encyclopédie Lah-Rouce   La mini-encyclopédie Lah-Rouce Icon_minitimeLun 25 Oct - 12:13

Rajout d'une catégorie "Aide au Rôle-Play" avec pour le moment une liste d'expressions utiles pour pratiquer le RP. Si vous avez des idées d'autres choses à rajouter n'hésitez pas à en faire part ^^.
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MessageSujet: Re: La mini-encyclopédie Lah-Rouce   La mini-encyclopédie Lah-Rouce Icon_minitime

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